जितेश शर्मा ऐवजी किशनला संधी; निर्णयामागे अंतःप्रेरणेचा प्रभाव
संजू सॅमसनच्या समावेशाने बदलला सामना; भारताच्या विजयात महत्त्वाची भूमिका
भारताचा टी20 विश्वचषक विजेता कर्णधार सूर्यकुमार यादव याने संघ निवडीतील मोठ्या निर्णयाबाबत खुलासा केला आहे. इशान किशनची निवड ही आकडेवारीपेक्षा अंतःप्रेरणेवर आधारित होती, असे त्याने सांगितले. या निर्णयाने भारताच्या विजयी मोहिमेत महत्त्वाची भूमिका बजावली. संजू सॅमसनच्या समावेशानंतर संघाच्या खेळातही मोठा बदल दिसून आला. खेळाडूंच्या आत्मविश्वास आणि रणनीतीमुळे भारताने सलग दुसऱ्यांदा विजेतेपद पटकावले.
नवी दिल्ली : भारताचा टी20 विश्वचषक विजेता कर्णधार सूर्यकुमार यादव याने इशान किशनची निवड हा आकडेवारीपेक्षा ‘गट फीलिंग’वर घेतलेला निर्णय असल्याचे स्पष्ट केले. जितेश शर्मा ऐवजी किशनला संधी देणे हा स्पर्धेतील सर्वात कठीण निर्णयांपैकी एक होता, असेही त्याने सांगितले.
सूर्यकुमार यादव म्हणाला की, डेटा आणि अंतःप्रेरणा यांच्यातील संतुलन साधत हा निर्णय घेण्यात आला. “हा निर्णय पूर्णपणे गट फीलिंगवर आधारित होता, डेटा फक्त थोडा भाग होता,” असे त्याने एका मुलाखतीत सांगितले. जितेश शर्मा दीर्घकाळ संघासोबत असूनही त्याला बाहेर ठेवणे कठीण होते, असेही तो म्हणाला.
कर्णधाराने सांगितले की, इशान किशनसोबत झालेल्या एका संभाषणाने निर्णयाला वळण मिळाले. “मी त्याला विचारले, ‘वर्ल्ड कप जिंकशील का?’ त्याने आत्मविश्वासाने उत्तर दिले आणि त्यानंतर त्याच्या कामगिरीने त्या विश्वासाला योग्य ठरवले,” असे सूर्यकुमारने सांगितले.
किशनने स्पर्धेत उत्कृष्ट कामगिरी करत 9 सामन्यांत 317 धावा केल्या आणि 190 पेक्षा जास्त स्ट्राइक रेट राखला. त्याची कामगिरी स्पर्धेतील चौथ्या क्रमांकाची ठरली, ज्यामुळे भारताने सलग दुसऱ्यांदा विजेतेपद पटकावले.
सूर्यकुमारने किशनच्या संघर्षातून पुनरागमनाचेही कौतुक केले. तो काही काळ संघाबाहेर होता, मात्र सराव सामने खेळून त्याने स्वतःला सिद्ध केले, असे तो म्हणाला.
तसेच, संजू सॅमसनच्या समावेशाने संघाचा खेळ पूर्णपणे बदलला. डावाच्या सुरुवातीला त्याच्या खेळामुळे संघाला नवे बळ मिळाले आणि उपांत्य व अंतिम फेरीत त्याने 89 धावांची निर्णायक खेळी केली. त्याला स्पर्धेतील सर्वोत्तम खेळाडूचा पुरस्कारही मिळाला.
टी20 क्रिकेटमध्ये फलंदाजी ही मोठ्या प्रमाणात प्रतिक्रिया आणि अंतःप्रेरणेवर आधारित असते, असे सांगत सूर्यकुमार यादव म्हणाला की, सुमारे 70-75 टक्के खेळ हा परिस्थितीनुसार प्रतिक्रिया देण्यावर अवलंबून असतो.











